Monster Mesh让每个人都可以快速制作3D动画

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焦点 2177 ℃
Monster Mesh是一款可以通过草稿快速生成三维模型和绑定,并且通过极其简单的操作就可以制作出三维动画的软件。这个软件也许可以作为完全不同三维的人的第一款入门软件,培养对三维制作的兴趣。
Red Giant发布Trapcode Suite 16.0

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探索 2127 ℃
Red Giant发布了Trapcode Suite 16.0,这是其After Effects的动态图形和VFX插件集的最新版本。特别是Trapcode Suite的用于创建有机3D粒子效果的插件进
如何在Unity中进行风格化液体的制作

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综合 795 ℃
在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法。在演讲中,Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战:在大型团队
Bondware发布Poser 12

Bondware发布Poser 12

热点 2829 ℃
Bondware发布了Poser 12,自2019年从前所有者Smith Micro手中购买以来,这是这个老牌人物造型和动画软件的首次重大更新。该版本更新了Poser基于物理的渲染引擎SuperFly
blender2.9的EEVEE Cycles Octane渲染对比

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焦点 482 ℃
由LaVie 3D带来的Blender2.9常用的三个渲染器的对比视频,视频清晰明了的通过渲染同一个曼达洛人的场景,对比了画面效果和渲染时间。
Lumion 11.0 发布

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探索 785 ℃
Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本Lumion 11.0,其中增加了新的正交渲染模式,对自定义IES聚光灯的支持以及RAL颜色选择器。专业版获得了新的动画相位效果,用于创建建筑物的拼合效
Red Giant发布Trapcode Suite 16.0

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综合 1642 ℃
Red Giant发布了Trapcode Suite 16.0,这是其After Effects的动态图形和VFX插件集的最新版本。特别是Trapcode Suite的用于创建有机3D粒子效果的插件进
在UE4中创建一个低消耗的雾效

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探索 893 ℃
PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
《新·奥特曼》 预告片

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休闲 2613 ℃
由庵野秀明担任脚本,樋口真嗣担任导演的超豪华阵容的特摄剧场版《新·奥特曼》发布先导预告片!将于2021年夏季上映!
在UE4中创建一个低消耗的雾效

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知识 1848 ℃
PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
全新的基于AI的UE4素材工具包Promethean AI

全新的基于AI的UE4素材工具包Promethean AI

知识 257 ℃
Promethean AI的团队在一个新的直播会议上讨论了他们一直在开发的工具,并透露了一系列令人振奋的消息,它将永远改变环境艺术的生产方式。该工具包最初于2018年7月发布,是一种新的AI驱动系统,
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放

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百科 694 ℃
SideFX已向所有用户免费开放了UE4的Houdini引擎和Unity的Houdini引擎。该插件让用户能够将在Houdini中创建的可编辑程序化资产导入到虚幻引擎和Unity中,并在游戏开发或虚拟
不撤销的数字绘画挑战

不撤销的数字绘画挑战

焦点 926 ℃
数字绘画一大优势就是可以撤回,Sam Does Arts频道的小哥这个视频中挑战了不使用撤回完成一副绘画。
AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b

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时尚 1020 ℃
最初发布于2020年7月29日。向下滚动以获取最新Beta版的新闻。游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,它是备受期待的基于物理的动画软件。Cascadeur于去年在封闭测
Max的毛发插件Hair Cards Tool

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综合 77 ℃
Gameloft高级3D角色艺术家Mihail Lupu发布了Hair Cards Tool,这是一个新的3ds Max插件,可简化用于游戏和实时项目的基于模型的头发的制作过程。它使用户能够将发束纹理
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