在UE4中制作风格化环境的入门介绍

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在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
Bondware发布Poser 12

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Bondware发布了Poser 12,自2019年从前所有者Smith Micro手中购买以来,这是这个老牌人物造型和动画软件的首次重大更新。该版本更新了Poser基于物理的渲染引擎SuperFly
Quixel发布Bridge 2020.4

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Quixel发布了Bridge 2020,这是其免费应用程序的最新版本,可从其Megascans 3D扫描数据在线库中浏览资产并将其导出到游戏引擎和DCC工具。该更新将全面更新Bridge的内容标记和
使用Houdini制作一段熏香动画

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工业光魔灯光总监Arvid Schneider在这个视频中,深入讲解了如何使用Houdini和Arnold制作一个外观精美的3D熏香片段。
Embark发布了基于AI学习的自动行走动画片段

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Embark Studios的汤姆·索尔伯格Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,以节省重复任务的时间;开发人员指出,动画是游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设
cebas发布thinkingParticles 6.10

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cebas Visual Technology发布了thinkParticles 6.10,这是其3ds Max粒子和物理插件的最新订阅更新版本,免费捆绑在GPU加速的光谱渲染器finalRender
制作一个赛博朋克女孩CG

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视频作者根据《赛博朋克2077》制作了自己的《赛博朋克》女孩模型。由Zbrush,Maya,Arnold和Photoshop制成
在UE4中创建一个低消耗的雾效

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PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
两分钟论文:接近完美的VR用虚拟双手

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两分钟论文在这个视频中浅显易懂的解说了论文《超级跟踪:用于虚拟现实的单色以自我为中心的关节式手动跟踪》中描述的可应用于VR的精确手部跟踪技术。
VR建模软件Gravity Sketch现在免费开放

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Gravity Sketch旗下的VR设计软件Gravity Sketch现在对个人用户免费开放。此举使该软件免费提供商业用途,软件提供了“ VR工具中的CAD软件的功能”,包括FBX和IGES导入导
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