Adobe发布Substance Painter 2021.1 2025-07-04 11:49 娱乐 2035 ℃ Adobe已发布Substance Painter 2021.1。 最新版本的3D纹理绘制软件,添加了新的几何遮罩系统,用于隔离要绘制模型的各个部分。该更新还添加了三个用于在3D织物中绘画缝线的新工具
Arnold更新6.2版本 2025-07-04 11:20 娱乐 1503 ℃ 无偏差渲染器Arnold渲染器更新6.2版本,本视频是由工业光魔灯光总监Arvid Schneider介绍更新的新特性。
使用Blender,ZBrush,SP制作的风格化角色流程 2025-07-04 11:19 综合 2284 ℃ 这个视频是Stylized Station介绍如何联合使用Blender,ZBrush,SP来制作一个完整的风格化三维角色的完整流程。
Epic收购RealityCapture 2025-07-04 11:18 时尚 2065 ℃ 近日Captureing Reality被Epic Games收购,该公司的所有员工都加入了Epic Games。 交易的财务条款没有透露。交易达成后,RealityCapture的永久企业许可成本已
使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果 2025-07-04 11:12 焦点 1904 ℃ 在这个视频中,我们解释了如何使用Blender 2.92的新功能几何节点)在Storm的Alembics缓存上散布模型。使用几何节点,我们可以以非常简单的方式添加位置,比例和旋转的变化,从而为实现了许
《镜子萨满》blender2.92开发测试场景展示及解析 2025-07-04 10:36 知识 2993 ℃ 作者说明:首先是对Blenders造型功能进行了更多的测试,这些功能目前正在开发中,然后我有点疯狂,不由自主地添加了更多东西。 我不是动画师,所以我懒惰地使用了该角色的一些程序动画,如您在分解中所看到
在3D和2D之间寻找平衡 2025-07-04 10:32 焦点 1628 ℃ Olof Storm是一位非常厉害的动画作者,他在这个视频中介绍了他使用三维制作二维风格画面的方法,并谈论了二维和三维资产运用之间的平衡。
Escape Motions发布仿真油画软件Rebelle 4 2025-07-04 10:28 休闲 2239 ℃ Escape Motions发布了Rebelle 4,这是其基于流体流的数字绘画工具的重大更新,它增加了新功能,以重现油和丙烯酸等厚油漆的外观。该更新还对软件的水彩颜料系统进行了全面修订,增加了对薄薄
使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果 2025-07-04 10:19 百科 934 ℃ 在这个视频中,我们解释了如何使用Blender 2.92的新功能几何节点)在Storm的Alembics缓存上散布模型。使用几何节点,我们可以以非常简单的方式添加位置,比例和旋转的变化,从而为实现了许
Blender风格化草地教学 2025-07-04 10:14 休闲 2356 ℃ 本视频是由maurício heberle带来的一个程序化草地的制作教程,作者借助于blender的粒子工具,和EEVEE渲染器,在短短8分钟之内就快速的制作出风格化的草地效果,并带有微风吹拂的动态效
zbrush头发笔刷演示视频 2025-07-04 10:03 探索 2714 ℃ 在zbrush中雕刻头发的方法很多,大部分办法效率都不是很高,本次给大家介绍的是一款zbrush头发生成笔刷,大家可以在https://pan.baidu.com/s/1mjwhlES这里免费下载。本
EmberGen 0.7.5 预告,即将于2021第一季度上线 2025-07-04 09:58 综合 1928 ℃ 您一直要求的一切都来了! 请继续关注我们的大量预告片以及本季度晚些时候发布的EmberGen 0.7.5。
Lumion 11.0 发布 2025-07-04 09:46 焦点 469 ℃ Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本Lumion 11.0,其中增加了新的正交渲染模式,对自定义IES聚光灯的支持以及RAL颜色选择器。专业版获得了新的动画相位效果,用于创建建筑物的拼合效
Lumion 11.0 发布 2025-07-04 09:44 探索 2987 ℃ Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本Lumion 11.0,其中增加了新的正交渲染模式,对自定义IES聚光灯的支持以及RAL颜色选择器。专业版获得了新的动画相位效果,用于创建建筑物的拼合效
在UE4中制作风格化环境的入门介绍 2025-07-04 09:44 热点 1775 ℃ 在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
使用3dsmax脚本制作酷炫物体分解动画 2025-07-04 09:11 时尚 1927 ℃ 这是一系列3dmax的脚本工具用于制作非常酷的物体表面分解,起伏动画效果.原作者网站:http://rauquenrol.over-blog.com/pages/maxscripts-3995278.