Adobe发布Substance Painter 2021.1

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Adobe已发布Substance Painter 2021.1。 最新版本的3D纹理绘制软件,添加了新的几何遮罩系统,用于隔离要绘制模型的各个部分。该更新还添加了三个用于在3D织物中绘画缝线的新工具
Arnold更新6.2版本

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无偏差渲染器Arnold渲染器更新6.2版本,本视频是由工业光魔灯光总监Arvid Schneider介绍更新的新特性。
Epic收购RealityCapture

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近日Captureing Reality被Epic Games收购,该公司的所有员工都加入了Epic Games。 交易的财务条款没有透露。交易达成后,RealityCapture的永久企业许可成本已
使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果

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焦点 1904 ℃
在这个视频中,我们解释了如何使用Blender 2.92的新功能几何节点)在Storm的Alembics缓存上散布模型。使用几何节点,我们可以以非常简单的方式添加位置,比例和旋转的变化,从而为实现了许
《镜子萨满》blender2.92开发测试场景展示及解析

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知识 2993 ℃
作者说明:首先是对Blenders造型功能进行了更多的测试,这些功能目前正在开发中,然后我有点疯狂,不由自主地添加了更多东西。 我不是动画师,所以我懒惰地使用了该角色的一些程序动画,如您在分解中所看到
在3D和2D之间寻找平衡

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焦点 1628 ℃
Olof Storm是一位非常厉害的动画作者,他在这个视频中介绍了他使用三维制作二维风格画面的方法,并谈论了二维和三维资产运用之间的平衡。
Escape Motions发布仿真油画软件Rebelle 4

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休闲 2239 ℃
Escape Motions发布了Rebelle 4,这是其基于流体流的数字绘画工具的重大更新,它增加了新功能,以重现油和丙烯酸等厚油漆的外观。该更新还对软件的水彩颜料系统进行了全面修订,增加了对薄薄
使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果

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在这个视频中,我们解释了如何使用Blender 2.92的新功能几何节点)在Storm的Alembics缓存上散布模型。使用几何节点,我们可以以非常简单的方式添加位置,比例和旋转的变化,从而为实现了许
Blender风格化草地教学

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休闲 2356 ℃
本视频是由maurício heberle带来的一个程序化草地的制作教程,作者借助于blender的粒子工具,和EEVEE渲染器,在短短8分钟之内就快速的制作出风格化的草地效果,并带有微风吹拂的动态效
zbrush头发笔刷演示视频

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探索 2714 ℃
在zbrush中雕刻头发的方法很多,大部分办法效率都不是很高,本次给大家介绍的是一款zbrush头发生成笔刷,大家可以在https://pan.baidu.com/s/1mjwhlES这里免费下载。本
Lumion 11.0 发布

Lumion 11.0 发布

焦点 469 ℃
Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本Lumion 11.0,其中增加了新的正交渲染模式,对自定义IES聚光灯的支持以及RAL颜色选择器。专业版获得了新的动画相位效果,用于创建建筑物的拼合效
Lumion 11.0 发布

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在UE4中制作风格化环境的入门介绍

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在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
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