AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b

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最初发布于2020年7月29日。向下滚动以获取最新Beta版的新闻。游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,它是备受期待的基于物理的动画软件。Cascadeur于去年在封闭测
雕刻一个炭治郎的立体绘马供奉到动画取材地

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这个视频是手办制作者コロッケ砕砕,在鬼滅の刃的动画取材地日本福岡的灶门神社购买了一块空的绘马,之后带回家使用粘土等工具雕刻了鬼滅の刃的主角灶门炭治郎的立体绘马,并挂回神社的全程记录。
如何在blender中做摄像机动画

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本视频中,作者Default Cube痛斥了blender中摄像机动画普遍的抖动做法的错误,并演示了正确自然的摄像机动画制作方式。
Adobe发布Substance Painter 2021.1

Adobe发布Substance Painter 2021.1

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Adobe已发布Substance Painter 2021.1。 最新版本的3D纹理绘制软件,添加了新的几何遮罩系统,用于隔离要绘制模型的各个部分。该更新还添加了三个用于在3D织物中绘画缝线的新工具
zbrush头发笔刷演示视频

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娱乐 1291 ℃
在zbrush中雕刻头发的方法很多,大部分办法效率都不是很高,本次给大家介绍的是一款zbrush头发生成笔刷,大家可以在https://pan.baidu.com/s/1mjwhlES这里免费下载。本
Monster Mesh让每个人都可以快速制作3D动画

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Monster Mesh是一款可以通过草稿快速生成三维模型和绑定,并且通过极其简单的操作就可以制作出三维动画的软件。这个软件也许可以作为完全不同三维的人的第一款入门软件,培养对三维制作的兴趣。
虚幻引擎的全身反向动力学骨骼解决方案

虚幻引擎的全身反向动力学骨骼解决方案

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看看Power IK,这是一个完整的IK解算器,可让您使用任意数量的效应器推拉任何骨骼。您可以使用Power IK轻松将生物对准不平坦的地形,或在运行时动态修改其姿势。 开发人员指出:“ Power
不撤销的数字绘画挑战

不撤销的数字绘画挑战

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数字绘画一大优势就是可以撤回,Sam Does Arts频道的小哥这个视频中挑战了不使用撤回完成一副绘画。
雕刻一个炭治郎的立体绘马供奉到动画取材地

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这个视频是手办制作者コロッケ砕砕,在鬼滅の刃的动画取材地日本福岡的灶门神社购买了一块空的绘马,之后带回家使用粘土等工具雕刻了鬼滅の刃的主角灶门炭治郎的立体绘马,并挂回神社的全程记录。
在Zbrush中雕刻手部

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J Hill讲解了在Zbrush中通过一个球如何雕刻一个写实手部的全过程,简单易上手
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放

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SideFX已向所有用户免费开放了UE4的Houdini引擎和Unity的Houdini引擎。该插件让用户能够将在Houdini中创建的可编辑程序化资产导入到虚幻引擎和Unity中,并在游戏开发或虚拟
全新的基于AI的UE4素材工具包Promethean AI

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Promethean AI的团队在一个新的直播会议上讨论了他们一直在开发的工具,并透露了一系列令人振奋的消息,它将永远改变环境艺术的生产方式。该工具包最初于2018年7月发布,是一种新的AI驱动系统,
在blender中制作一个蒂法的胸像

在blender中制作一个蒂法的胸像

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Yudit 1999 在这个视频中演示了一个非常完整的,最终幻想7中的主角蒂法的头像的制作过程。视频全程使用blender制作,涵盖了脸部和头发的雕刻和贴图的制作全过程。
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