两分钟论文:接近完美的VR用虚拟双手

两分钟论文:接近完美的VR用虚拟双手

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两分钟论文在这个视频中浅显易懂的解说了论文《超级跟踪:用于虚拟现实的单色以自我为中心的关节式手动跟踪》中描述的可应用于VR的精确手部跟踪技术。
谷歌VR绘画软件Tilt Brush宣布开源

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Google刚刚在开源Apache 2.0许可下发布了用于概念艺术工作流的虚拟现实3D绘画工具Tilt Brush。Tilt Brush软件最早于2016年发布,是一款可以在VR空间中进行绘画的软件。
Fusion360在机械制造后处理中的运用

Fusion360在机械制造后处理中的运用

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在这个视频里,你会学到所有关于后处理器文件的知识——它们是什么,为什么我们需要它们,以及在Fusion360的哪里可以使用它们。
Adobe发布Substance Painter 2021.1

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Adobe已发布Substance Painter 2021.1。 最新版本的3D纹理绘制软件,添加了新的几何遮罩系统,用于隔离要绘制模型的各个部分。该更新还添加了三个用于在3D织物中绘画缝线的新工具
Facebuilder更新2021.1

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插件开发人员KeenTools发布了KeenTools 2021.1,这是其针对Nuke和Blender的附加组件套件的最新版本,其中包括自动生成的头一代插件FaceBuilder。FaceBuild
blender2.9的EEVEE Cycles Octane渲染对比

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由LaVie 3D带来的Blender2.9常用的三个渲染器的对比视频,视频清晰明了的通过渲染同一个曼达洛人的场景,对比了画面效果和渲染时间。
Unreal Engine VS UNIGINE 谁的水体功能更好

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虚幻引擎和UNIGINE都有出色的水系统,但是哪个引擎拥有更好的系统? 让我们通过分解并分析它们的优缺点来找出答案!您更喜欢哪种水系统? 在评论中让我知道!UE4 VS UNIGINE是我两个月前从总
blender2.9的EEVEE Cycles Octane渲染对比

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由LaVie 3D带来的Blender2.9常用的三个渲染器的对比视频,视频清晰明了的通过渲染同一个曼达洛人的场景,对比了画面效果和渲染时间。
虚幻引擎次世代游戏画面Reel

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从凶猛的恐龙到梦幻般的猫科动物,以及介于两者之间的所有事物,您都可以瞥一眼由虚幻引擎提供支持的下一代游戏。
Monster Mesh让每个人都可以快速制作3D动画

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Monster Mesh是一款可以通过草稿快速生成三维模型和绑定,并且通过极其简单的操作就可以制作出三维动画的软件。这个软件也许可以作为完全不同三维的人的第一款入门软件,培养对三维制作的兴趣。
微软发布混合现实交流应用Mesh platform

微软发布混合现实交流应用Mesh platform

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微软的Kinect和HoloLens的发明者Alex Kipman最近透露了微软的新项目Mesh platform。新的工具包允许用户戴上HoloLens 2,进入虚拟会议室并加入好友。该项目被描述为
蔚来马麟回应“小米收购蔚来猜想”:纯属虚构

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新浪科技讯 1月19日上午消息,近日,海通国际发布研究报告,提出2025年五大猜想。其中,海通国际认为小米将收购蔚来,蔚来换电使用范围得以扩大,甚至在专利保护下开放给其他车企。理想、特斯拉、小米确立在
Lumion 11.0 发布

Lumion 11.0 发布

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Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本Lumion 11.0,其中增加了新的正交渲染模式,对自定义IES聚光灯的支持以及RAL颜色选择器。专业版获得了新的动画相位效果,用于创建建筑物的拼合效
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