15分钟制作一个林中小屋场景

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时尚 2844 ℃
本视频是由著名blender主播blenderguru带来的Blender教程,向您展示了创建一个森林小屋的复杂森林环境的制作流程。
Epic收购RealityCapture

Epic收购RealityCapture

时尚 1660 ℃
近日Captureing Reality被Epic Games收购,该公司的所有员工都加入了Epic Games。 交易的财务条款没有透露。交易达成后,RealityCapture的永久企业许可成本已
在3D和2D之间寻找平衡

在3D和2D之间寻找平衡

综合 300 ℃
Olof Storm是一位非常厉害的动画作者,他在这个视频中介绍了他使用三维制作二维风格画面的方法,并谈论了二维和三维资产运用之间的平衡。
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放

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休闲 2786 ℃
SideFX已向所有用户免费开放了UE4的Houdini引擎和Unity的Houdini引擎。该插件让用户能够将在Houdini中创建的可编辑程序化资产导入到虚幻引擎和Unity中,并在游戏开发或虚拟
Max的毛发插件Hair Cards Tool

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百科 2629 ℃
Gameloft高级3D角色艺术家Mihail Lupu发布了Hair Cards Tool,这是一个新的3ds Max插件,可简化用于游戏和实时项目的基于模型的头发的制作过程。它使用户能够将发束纹理
Bondware发布Poser 12

Bondware发布Poser 12

休闲 1733 ℃
Bondware发布了Poser 12,自2019年从前所有者Smith Micro手中购买以来,这是这个老牌人物造型和动画软件的首次重大更新。该版本更新了Poser基于物理的渲染引擎SuperFly
Unity3D官方三维故事短片《WiNDUP》

Unity3D官方三维故事短片《WiNDUP》

休闲 2005 ℃
Unity最新的动画短片《WiNDUP》。《WiNDUP》突出了生命、爱情的脆弱本质,以及永不放弃的意义。本片是在开箱即用的Unity 2019.2中以实时3D制作的。WiNDUP是在标准计算机上制作
Max的毛发插件Hair Cards Tool

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时尚 537 ℃
Gameloft高级3D角色艺术家Mihail Lupu发布了Hair Cards Tool,这是一个新的3ds Max插件,可简化用于游戏和实时项目的基于模型的头发的制作过程。它使用户能够将发束纹理
在blender中制作一个蒂法的胸像

在blender中制作一个蒂法的胸像

知识 2517 ℃
Yudit 1999 在这个视频中演示了一个非常完整的,最终幻想7中的主角蒂法的头像的制作过程。视频全程使用blender制作,涵盖了脸部和头发的雕刻和贴图的制作全过程。
Max快速排列插件Quick Tiles

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百科 1359 ℃
QuickTIles是3ds Max的一款分布插件,使用户可以节省创建重复的大面积瓷砖和砖块的时间。 该工具使用现有的纹理,并自动从中提取单个砖块或瓷砖。 这些提取的片段可以在不同的拼贴模式下进行重新
在UE4中创建一个低消耗的雾效

在UE4中创建一个低消耗的雾效

综合 1659 ℃
PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
Max的毛发插件Hair Cards Tool

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探索 1843 ℃
Gameloft高级3D角色艺术家Mihail Lupu发布了Hair Cards Tool,这是一个新的3ds Max插件,可简化用于游戏和实时项目的基于模型的头发的制作过程。它使用户能够将发束纹理
在ZBrush中雕刻一个真实眼球

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知识 250 ℃
Hadi Karimi在这个视频中详细讲解了真实人类眼睛的结构,并完整的演示了在ZBrush中雕刻真实眼睛的全过程。
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