角色艺术家贝利·惠特兰(Bailey Wheatland)用了三个半月的时间,使他的个实个步Amasol角色从2d插图,进入了3d写实模型。时太神模 从面部到漂浮的阳女头发,Bailey讲解了关于这一具有挑战性过程的制作骤详细内容。
凉拌菜怎么做
上一篇:日式卡通女孩头像雕刻
相关推荐
-
Chaos发布Chaos Cosmos
-
Chaos发布Chaos Cosmos
-
Unreal Engine VS UNIGINE 谁的水体功能更好
-
使用Houdini制作一段熏香动画
-
AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b
-
Quixel发布Bridge 2020.4
-
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放
-
cebas发布thinkingParticles 6.10
-
在Zbrush中雕刻手部
-
Agisoft发布Metashape 1.7
-
新型游戏毛发制作软件FiberShop发布
-
EmberGen 0.7.5 预告,即将于2021第一季度上线
-
如何使用Arnold制作大理石材质
-
高效率的地形概念草图教学
-
制作一个实时太阳女神模型的5个步骤
-
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放
-
《生化危机 Village》最新预告片。
-
在ZBrush中雕刻一个真实眼球
-
在UE4中制作风格化环境的入门介绍
-
蔚来马麟回应“小米收购蔚来猜想”:纯属虚构
-
在3D和2D之间寻找平衡
-
雕刻一个水系皮卡丘
-
微软发布混合现实交流应用Mesh platform
-
如何在Unity中进行风格化液体的制作