角色艺术家贝利·惠特兰(Bailey Wheatland)用了三个半月的时间,使他的个实个步Amasol角色从2d插图,进入了3d写实模型。时太神模 从面部到漂浮的阳女头发,Bailey讲解了关于这一具有挑战性过程的制作骤详细内容。
在ZBrush中雕刻一个真实眼球
相关推荐
-
制作一个实时太阳女神模型的5个步骤
-
两分钟论文:接近完美的VR用虚拟双手
-
Max快速排列插件Quick Tiles
-
使用3dsmax脚本制作酷炫物体分解动画
-
Ready Player Me通过自拍生成VRChat用3D模型
-
Next Limit更新Maxwell 5.2
-
虚幻引擎次世代游戏画面Reel
-
Epic收购RealityCapture
-
Next Limit更新Maxwell 5.2
-
使用Blender,ZBrush,SP制作的风格化角色流程
-
Red Giant发布Trapcode Suite 16.0
-
使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果
-
BRIO的Ultra Render在网页浏览器中实现了光线跟踪效果
-
Fusion360在机械制造后处理中的运用
-
Blender 3D Eevee, SSGI, Cycles 和Redshift 渲染对比
-
Blender 2.93 新功能抢先看
-
使用Houdini制作一段熏香动画
-
zbrush头发笔刷演示视频
-
Adobe发布Substance Desinger 2021.1
-
如何使用Arnold制作大理石材质
-
Next Limit更新Maxwell 5.2
-
Escape Motions发布仿真油画软件Rebelle 4
-
EmberGen 0.7.5 预告,即将于2021第一季度上线
-
给初学者的Blender快速烟雾模拟教学