角色艺术家贝利·惠特兰(Bailey Wheatland)用了三个半月的时间,使他的个实个步Amasol角色从2d插图,进入了3d写实模型。时太神模 从面部到漂浮的阳女头发,Bailey讲解了关于这一具有挑战性过程的制作骤详细内容。
使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果
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